上线首日登睛的坎公究有多欢脱,用姓名吸抢手榜榜首骑冠剑终

知识

《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的上线首日手榜奇幻冒险》 ,这款姓名长到能够拿去做规范轻小说标题的登抢多欢游戏 ,直到现在让笔者和他人提起时都只能支吾两句“就那个什么什么剑的榜首游戏”。好在官方和粉丝都认准了《坎公骑冠剑》这个既顺口又听起来有点帅的用姓姓名。


关于一些出生在八九十时代的名吸玩家来说,像素风格的睛的剑终究游戏肯定不会生疏 。在那个家用游戏机与个人电脑刚刚走进家庭的骑冠时代 ,亮黄色的上线首日手榜合集卡带和印着“藏经阁”的盗版光碟里承载着儿时的欢喜与韶光 。尽管像素风格在那个时代很快便被更先进的登抢多欢图形技术所筛选 ,但近些年来独立游戏对像素的榜首宠爱又让像素风格重回了群众视界 ,成为玩家的用姓新宠儿 。而《坎公骑冠剑》这款游戏,名吸便是睛的剑终究一款十分纯粹的像素风游戏。

《坎公骑冠剑》是骑冠由美国公司Kong Studio研制 ,原名《Guardian Tales》 ,上线首日手榜即《守望传说》 。国内由B站署理后翻译为《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》,这么长的姓名实际上也是一波炒作 ,但就由路人的反应来看,这波炒作十分成功。在游戏还未上线之际,就现已突破了百万重视,而上线首日 ,更在好游戏APP中登上抢手榜榜首,当日的评分也达到了80.3分 。

那么  ,这款玩家连游戏姓名都念不清楚的《坎公骑冠剑》终究有多吸引人 ,能够在上线当天便取得这么多的重视呢 ?首要,咱们就从游戏中的共同美术风格做切入点来讨论下该作的精华之处 。

《坎公骑冠剑》选用了怀旧元素的像素风格  ,而近年来 ,选用先进像素风格图形技术的游戏也有不少,其间的佼佼者如《不死鸟之翼》 ,《前进地牢》等等 。其间《不死鸟之翼》重视平面刻画,《前进地牢》则更倾向动态与动作的打磨。

而《坎公骑冠剑》显然在两个方面取得了很好的平衡 。在过场动画上 ,《坎公》选用了更能凸显动态的方法 ,人物的动作与场景有了更多的互动 ,在更倾向平面的像素之中体现出了人物很强的立体感 ,也将场景的纵深感带给了玩家。

(人物的翅膀的遮盖将整个场景的纵深感体现出来) 。

可是战役中的人物动作比起《前进地牢》就略显差劲了 ,战役时的动作愈加扁平 ,让人很难体会出进犯的动感。再加上游戏自身并没有制造轰动,让游戏战役的手感并不杰出 。笔者也使用了PS4手柄进行测验,成果也不支持轰动 。不过人物开释必杀时的动画则有意仿照了漫画中展示气势时常用的方法 ,让战役直爽起来 。

除此以外,让笔者感到惊喜的,是剧情中人物的动作与表情 。夸大与直白的表情一面投合了韩式游戏的风格,一面也让游戏剧情愈加倾向幽默与搞怪的风格 。一般来说像素风格游戏在详尽方面是远远不如的写实风格的 ,但《坎公》彻底规避了这个缺陷,将人物的性情与剧情的戏剧性表达得酣畅淋漓 。

(每个人物的表情都十分契合人物性情) 。

当然了 ,作为一款冠以“奇幻冒险”之名的游戏 ,“冒险”与“战役”才是游戏的中心。游戏中设置了许多轻度的谜题 ,比方使用火焰点燃障碍物,铲除出通往宝箱的路途;或许是推进箱子压住按钮 ,以解开前方封闭的大门等等 。而当各个谜题结合在一一起,难度也会上升不少,为玩家带来一次小小的脑力风暴 。

(连环点燃草丛后引爆炸弹铲除路途)。

与此一同  ,游戏中也有不少需求特别配备才干经过的当地,比方钻头 、跑鞋等等,让笔者想起了Falcom开发的《双星物语1》 ,同样是特别配备带来全新的玩法,让整个游戏饶有风趣起来 。在《坎公》中玩家能够用钻头破开小径 ,然后摸到敌人身后背刺秒杀 ,让接下来的战役愈加轻松  。如此一来 ,玩家达到关卡的方法就多样化了起来,大大增强了游戏的可玩性。

(摸到敌人背面就能够掏出狼牙棒“背刺”了)。

而作为主菜的战役部分则选用了经典的即时战役形式,玩家能够在游戏中抽取人物与配备组成小队 ,最多能够一同四人一同上阵 。现在国服可搜集的配备超越五百种 ,可抽取人物则有六十余,而特定人物之间还会有连锁技术  ,玩家则需求自行挑选搭配出部队来霸占关卡 。

(即时战役让战役愈加直爽,也更具有操作性)  。

在游戏进行的一同,玩家也会冒险中遇到各种挑选。与大部分游戏不同 ,《坎公》供给了多种多样的选项  ,其间某些选项还会对玩家在国际中所受的点评形成影响。这也意味着游戏自身并没有对玩家的行为与品德进行评判,与上文所说的过关方法相同,悉数交由玩家自己挑选,给予玩家最大极限的自在 ,刻画归于自己的绝无仅有的人物。

(只需你想不到 ,没有你做不到) 。

当然 ,在评测的结尾当然要说一说玩家们永久最关怀的“抽卡环节”。诚如上文所说,游戏中能够抽取的人物与配备数量繁复,这也就形成了《坎公》最大的缺陷——氪 。每次十连抽取要耗费2700钻石,去掉礼包等带有扣头的氪金方法 ,一般的648一单能拿到13000钻石 ,也便是说648元能抽取48次左右 ,也算是氪金游戏里的一般水准 。

(抽出三星的表演适当棒) 。

尽管《坎公》将人物池与配备池分隔,但三星人物只需1.3%的出货率,专属配备只需2%的出货率,以现在正在Pick Up的“舞姬弓箭手蒂尼亚”为例,要一同抽到人物与配备的概率是1.375% x 1% = 0.0375% ,这样的概率想必各位玩家心里都稀有 。

不过好在游戏的活动赠送给玩家很多的资料来度过困难的新手期 ,也送出了不少连抽让玩家组成一支小队,假使玩家只是以通关为意图  ,那么无氪和微氪都是能够轻松做到的;但假使是以PVP排名或许应战PVE急速通关的话 ,可能要好好考虑一下自己的经济实力了。

(赠送了很多的资源,惋惜仍是要先抽到人物) 。

毫无疑问 ,《坎公骑冠剑》的出现是对现有的手游商场的一种应战。国外的游戏商场暂时按下不表,国内的手游商场简直能够说是被日系游戏所控制 。有B站的亲女儿《蔚蓝航线》在前 ,国内越来越多的厂商投入了日系游戏的怀有 ,而坚持做大型3D手游的干流厂商如腾讯、网易则将精力放在画面与社交上,《龙族梦想》与《天谕手游》都是在流水线式工厂下生产出来的产品 。

无论是拷贝的日系手游 ,仍是量产的产品手游 ,玩家的点评也十分简略 :千人一面。

《坎公骑冠剑》则将本来仅在独立游戏上大放异彩的像素风格带入到手游中来 ,经过精彩的剧情表演与饶有风趣的冒险旅途出现出了一个由含糊像素组成的新鲜明快的国际 。当游戏商场堕入泥沼难以脱困时 ,正是需求一款有着全新理念 、全新风格的游戏指引另一条路途。

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